第(1/3)页 游戏之所以能让人上头。 很重要的一部分原因就在于经历一系列的挑战和困难后,最终解决难关,得到奖励和正反馈的获得感! 尤其是在这种动作、格斗游戏中,更是如此。 故而,在《仙道霸王》游戏设计之初。 王牧给到琅琊技术部的指令就是,一定要有挑战性! 过于简单是不行的。 因此。 虽然在游戏整体玩法上,王牧结合了前世的街机、格斗、竞技等等多种元素进行糅杂。 但在具体的游戏难度上。 则是根据修行界的具体状况,做了自适应的调整。 修行者的反应速度,手速,学习能力,战斗经验等等,都不是凡人可以比拟的。 那么这个难度。 自然也得向上拔。 前世那些街机大作,单个角色的技能数量,平均在六七个左右。 但《仙道霸王》不同。 每一种角色,都至少设计了三十种以上的不同技能。 虽然按键依旧只有那么多。 但是可以通过在瞬息内,重复按下指定次数和顺序的方式,释放不同的技能。 比如【唐门后人】这个角色。 设定的最终大招《观音有泪》,总计需要在瞬息间,按下三十余次不同的键位。 同时要加上摇杆操作。 一旦按错,或者按慢了,就判定释放失败,可能会变成其他的小技能。 很难吗? 对于凡人来说,可能是的。 但以修行者的手速来说,却完全在能接受的范围,毕竟某些时候他们现实中与人拼杀,施展术法所需的结印动作比这更多。 而且,【唐门后人】毕竟是免费赠送的角色,是用于给新手们习惯游戏操作的。 所以出招表不算特别复杂。 ——和其余的角色相比。 只不过,需要玩家们一点点去摸索。 …… “老夫就不信了,再来!” 丹玄操控着林炎身体,再次坐下,眼里冒火,攥住手柄,开始噼里啪啦操作起来。 一次! 两次! 三次! 十次! 依旧是失败! 最多也不过将对面的人机打到三分之一血。 林炎看不下去了,出声道:“老师,要不我来吧?” 丹玄直接拒绝:“不用!方才为师只是热身而已,我已经看穿他的破绽了,这一次,他必死无疑!” 第(1/3)页